当前位置:学哟网 >  3D教程分享 >  【脚本插件】小应用初识脚本

【脚本插件】小应用初识脚本

2016-03-29发布
  • 免费
  • 原创文章
  • 软件:3ds Max
  • 难度:初级
  • 标签:
  • 8511
  • 18
  • 3

最近朋友们在为一道动脑数学题头疼,一直没解开,最后有位大神通过代码解出来了,敬佩之情悠然而生。然而平时的建模过程中,有很多参数化的模型,很多规律的场景处理起来非常麻烦,然而一段小小的代码,就什么都解决了。下面我们就之前水晶石在央视投标的一个案例分析一下脚本的使用。

1,首先我们准备一个场景,创建一个长方体,长宽高分别为10,10,100。

【脚本插件】小应用初识脚本

2,随后打开时间轴,创建一个300帧的动画。

【脚本插件】小应用初识脚本

3,在菜单栏-MAXScript(X)-新建脚本,输入下面一段代码,具体含义是“for a = 0 to 300 by 15 do animate on at time a,在时间a=0和300帧之间隔15帧做一个动画记录;for b in $box* do,为物体B设定一个动作;if b.pos[3]<100 then move b [0,0,random 30 100],如果物体B在Z轴方向小于100,则移动B在Z轴方向随机30至100之间的数值;else if b.pos[3]>100 then move b [0,0,random -100 -30],反之如果物体B在Z轴方向大于100,则移动B在Z轴方向随机-100至-30的值;else move b[0,0,random 20 80],反之则移动物体B在Z轴方向随机20至80的值。”大家最好自己输入,熟悉一下代码的写法。

【脚本插件】小应用初识脚本

3,全选写好的脚本,运行"ctrl+e",会发现时间轴上每隔15帧会有一个标记点。

【脚本插件】小应用初识脚本

4,打好摄像机角度(俯视),点开自动关键点,移动摄像机角度、高度,退出自动关键点。

【脚本插件】小应用初识脚本

5,调整渲染设置,渲染一下,就完成了。

【脚本插件】小应用初识脚本

为方便大家学习,将写好的脚本复制给大家“

for a = 0 to 300 by 15 do

animate on

        at time a

        (

for b in $box* do

        (

  if b.pos[3] < 100 then move b [0,0,random 30 100]

  else if b.pos[3] > 100 then move b [0,0,random -100 -30]

  else move b[0,0,random 20 80]

)

        )

”,大家如果感兴趣,欢迎加入3D学院交流7群:251350032交流。

—by:ˇ8 0 ② 3

【脚本插件】小应用初识脚本
分享
转发分享给朋友
3
收藏
18人已收藏
热门视频教程
c4d中连接对象加删除

c4d中连接对象加删除

如何调整C4D塑料材质

如何调整C4D塑料材质

如何调整C4D玻璃材质

如何调整C4D玻璃材质

【大侠从头教你学vray进阶篇】第七节:利用穹顶灯实现天光效果

【大侠从头教你学vray进阶篇】第七节:利用穹顶灯实现天光效果

相关教程
【脚本插件】Array脚本打造镂空花瓶

【脚本插件】Array脚本打造镂空花瓶

Blender功能介绍

Blender功能介绍

3dmax导入OBJ显示无效的顶点索引

3dmax导入OBJ显示无效的顶点索引

3dmax渲染设置窗口不见了

3dmax渲染设置窗口不见了

3dmax窗外灯光怎么打

3dmax窗外灯光怎么打

3dmax室内场景的灯光布置

3dmax室内场景的灯光布置

猜你喜欢
【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

【渲染技巧】详解HDR贴图在VR中的使用

【渲染技巧】详解HDR贴图在VR中的使用

【设计教程】Vray代理物体原理+使用方法

【设计教程】Vray代理物体原理+使用方法

【建模技巧】异形柱子制作

【建模技巧】异形柱子制作

【灯光技巧】3ds Max 模拟真实舞台灯光效果

【灯光技巧】3ds Max 模拟真实舞台灯光效果

【建模技巧】异形物体的制作技巧

【建模技巧】异形物体的制作技巧