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【渲染教程】大侠从头教你学vray(八、间接照明03)

2016-10-14发布
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  • 大侠从头教你学vray
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【渲染教程】大侠从头教你学vray(八、间接照明02)

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by:大侠

汇总:

细节增强:经三阈值判定出采样多的地方进行BF算法,增加采样射线从而增加局部渲染质量。它的优点在一定程度上提高了渲染质量,但BF算法不能保存光子图导致细节增强就没有太大的意义,下面我们来学习光子图及光子图查看器的使用。光子图:这里的光子图不是渲染引擎里的光子图(光子图引擎缺点太多就不再讲解)而是发光图引擎发射的采样射线用光子图的方式记录下来,并生成一个光子文件,方便我们重新调用,来加快渲染时间。细节增强总结:因为它不能保存光子图,那么关于光子图的高级应用就使用不了。要增加局部细节,我们可以调节最大最小速率,所以这个参数在实际的项目中并没有那么重要。半径:以采样最多的地方为中心,按照选定的比例(屏幕、世界)为单位,在这个范围内使用BF算法增加采样射线,使细节渲染的更加精确。比例:为半径参数的单位,屏幕为当前视图的像素,世界

为当前max内部尺寸单位。细分倍增:值越大细分的越精细,渲染时间越慢。多过程:勾选,在细节的地方产生微弱的变化。差值类型:大可以测试它的效果,这里不再讲解。查找采样:大家可以测试它的效果,这里不再讲解。检查采样可见性:在我们渲染中出现光子溢出的时候,可以勾选此选项,对比下图进行理解。

【渲染教程】大侠从头教你学vray (一、前言)

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